Open Requirement LSIK 2013

LSIK held open reqirement for change a generation on February 2013

LSIK went to Kandih Sawahlunto

LSIK Asistans went to Wisata Kandih, Sawahlunto to strengthens our kinship

LSIK went to Merapi Mountain

Some of LSIK asistants went to Merapi Mountain on May, 27th 2013

LSIK went to Sawahlunto

LSIK held a short holiday to sahawalunto on Desember 2012

Jumat, 21 Maret 2014

TSP modul 2 dan TP Modul 3 Kelompok 4 & 10 Prokom 2013/2014

TSP modul 2 
1. Awali dengan membaca basmallah...
2. Buatlah sebuah program yang memuat minimal class (fungsi, construct, variabel) dan object serta gunakan metode post dan get
3. buat algoritma deskriptif, flowchart, kode program dan screenshot program di kertas A4.
4. Sudahi dengan hamdallah...

5. Deadline selasa, 25 Maret 2014, 14.00 WLSIK

TP modul 3
1. Awali dengan membaca basmallah...
2. Pahami materi terkait modul 3...
3. Buat program yang yang memuat if dan switch dan algoritma deskriptif, flowchart, kode program dan screenshot program(di-burn dalam cd yg sama dengan TSP modul 2)
3. Buatlah ringkasan terkait modul 3(minimal 3 halaman)...
4. Kerjakan TP Modul...
5. Sudahi dengan hamdallah...


TTD Asisten YBS

Jumat, 14 Maret 2014

TSP MODUL I KELOMPOK 7

Tambahan TSP
input :
 proses :
 output :

soft copy dikirim ke email alfajrinalda@gmail.com 
tsp dikumpulkan paling lambat hari selasa, 18 maret 2013 jam 16.00

TOLONG SIAPKAN DIRI UNTUK RESPONSI DAN PRAKTIKUM MODUL 2 !

Sabtu, 08 Maret 2014

Format TP Modul 1

Format TP Modul 1

- TP ditulis tangan
- Kertas A4
- Dikumpul per kelompok pada "map biola" warna "biru" ditulis nama kelompok, anggota kelompok, nama asisten pembimbing, tanggal, modul ke
- Pengumpulan TP "tidak dapak dititip atau diwakilkan"
- deadline pengumpulan senin 10 Maret 2014 Jam 07.15 WLSIK
- Cover TP dapat di download di http://www.4shared.com/file/Gfr_EAxJce/COVER_TP.html
- Selamat mengerjakan "TP Modul, TP asisten dan TP bersama"
- Segala bentuk keraguan silahkan hubungi Koor Praktikum

TTD
Koor.Praktikum

Jumat, 07 Maret 2014

Inilah Alasan Programmer Disukai Calon Mertua

Inilah Alasan Programmer Disukai Calon Mertua

Inilah Alasan Programmer Disukai Calon Mertua - Pusat Segala Informasi

Pusat Segala Informasi - Hallo sobat PSI, ada yang unik nih dari karakter seorang programmer. Kaitannya dengan masa depan. Hehe...
Kenapa Mertua bisa suka dengan menantu seorang programmer? Berikut Alasannya :

1. Pencari Solusi
Menjadi programmer mengharuskan seseorang terbiasa mencari solusi untuk setiap masalah yang ditemui di kantor. Kepentingan pribadi biasa mereka kesampingkan demi menemukan solusi atas permasalahan tersebut. Bagi seorang programmer, membiarkan suatu masalah tergeletak tanpa sepaket itu merobek harga diri mereka.

2. Pintar dan Banyak Tahu
Para calon mertua tentu ingin cucunya lucu dan pintar. Sifat yang kedua ini 30%-nya adalah faktor genetis dan sisanya adalah faktor lingkungan (orang tua dan sumber pengetahuan lainnya). Untungnya, kedua faktor tersebut dikuasai dengan baik oleh programmer.

3. Selalu Update Infromasi
Programmer hidup di lingkungan yang nggak bakal jauh dari internet. Dan pada saat ini, media yang paling cepat untuk menyebarkan informasi adalah internet! Para programmer ini pasti adalah orang-orang yang terlebih dahulu mengetahui berita terbaru. Baik itu tentang Higgs-Boson, Samsung yang kalah banding melawan Apple, mahasiswa Binus yang merampok AlfaMidi, ataupun lukisan Jesus yang tidak sengaja dirusak nenek-nenek berumur 80 tahun.

4. Penyabar
Programmer terlatih untuk bersabar menghadapi bos sendiri dan klien. Mereka terbiasa kerja lembur tanpa adanya bonus dari atasan. Kalau programmer marah, biasanya mereka melampiaskannya ke komputer atau smartphone mereka. Kekerasan fisik tidak mereka pilih karena sudah terlalu lelah dengan pekerjaan kantor. Ternyata sifat penyabar ini juga berguna juga untuk menghadapi si calon mertua.

5. Deadline Itu Biasa
Jadwal yang ketat, dan load kerjaan yang tinggi merupakan makanan sehari-hari bagi programmer. Deadline pun bukan sesuatu yang baru, dan programmer bahkan terbiasa dengan deadline yang dimaju-majukan si Bos biar klien senang.

6. Multi Bahasa
Calon menantu yang bekerja bukan sebagai programmer, umumnya hanya menguasai maksimum 3 bahasa: Indonesia, Inggris, dan bahasa daerah masing-masing. Beda dengan programmer, yang pasti memiliki tambahan minimal 3 bahasa lagi. Bisa Java, PHP, Assembly, C, atau sekedar HTML.

7. Keren
Katanya sih programmer itu cool dan keren. Bagi yang gak sepakat, jangan marah dan iri ya.
Hehe...

Apapun pekerjaannya, akan semakin bermanfaat jika kita selalu hubungkan dengan sisi positifnya.
So... Go positif thinking and stay creative.

TP Modul 1 Kelompok 4

Mulai dengan basmallah
1. Pahami materi modul 1
2. Pahami tentang dreamwaver
3. Pahami tentang XAMPP
4. Pahami tentang HTML, CSS dan PHP
5. Pastikan komputer atau laptop masing-masing telah terinstal XAMPP dan Dreamwaver
6. Pastikan kedua software tersebut berjalan dengan baik
7. Persiapkan diri menghadapi responsi dan praktikum
8. Wajib memberikan komentar pada postingan ini
Akhiri dengan hamdallah

TTD
AYBS

TP Modul 1 Prokom Kelompok 10


Buat program yang menampilkan ouput seperti dibawah ini :
-          Bonus  5 point bagi yang bisa membuat persis seperti output
-          Bonus 10 jika terdapat penambahan atribut dari yang sudah ada saat ini (No BP, Nama, Alamat)
-          Kurang  5 jika nama file sama dengan contoh  /  sama dengan nama file teman walaupun isinya tidak plagiator
-          Kurang -10 jika tidak berbahasa inggris
-          Kurang -20 jika tidak terdapat algoritma dan flowchart
-          Kurang  100 jika plagiator plus bonus praktikum lagi tahun depan

Coding ditulis dan dijelaskan.. soft program dikumpul pada saat mengumpulkan TP, pakai flashdisk gausah pakai CD, mahal….
**Happy Coding**
Ingat ini baru permulaan!!


TTD

Mr. X dan Mr. Y

TP MODUL 1 PROKOM KELOMPOK 7

TP MODUL 1 KELOMPOK 7
1. Install XAMPP dan Adobe Dreamweaver di Laptop anda
2. Baca Modul 1 Prokom
3. Jelaskan tentang SDLC sertakan referensi selain modul (Buat di A4)
4. Buat Program dari Printscreen dibawah ini (softcopy kirim ke lsik.unand@gmail.com and alfajrinalda@gmail.com) :
Input :


Proses :


Output:



5. Buat Algoritma dan Flowchart dari Program yang dibuat (Buat di A4)

Silahkan berkreasi dari program yang dibuat seperti penambahan operator dan lainnya. semakin sulit program yang dibuat akan semakin tinggi nilainya.

PLAGIATOR = NILAI TP 0







TP Modul 1 Prokom Kelompok 5 dan 6

Dibuat oleh :
(Andika malta, Idham Afandi, Fran Andika)

1.       Sebutkan perbedaan antara HTML, CSS, JavaScript, SQL, PHP, dan JQuery! 
2.       Apa kegunaan dari Xampp dan Adobe Dreamweaver? 
3.       Apa itu algoritma dan kegunaanya? 
4.       Buatlah contoh algoritma dan flowchart dengan studi kasus sehari-hari (tidak boleh sama!) 
5.       Buat script php dengan menampilkan hasil sebagai berikut : “BELAJAR PHP”


Minggu, 05 Januari 2014

Decision Support System

DSS ni merupakan suatu sistem informasi yang diharapkan dapat membantu manajemen dalam proses pengambilan keputusan. Hal yang perlu ditekankan di sini adalah bahwa keberadaan DSS bukan untuk menggantikan tugas-tugas manajer, tetapi untuk menjadi sarana penunjang (tools) bagi mereka. DSS sebenarnya merupakan implementasi teori-teori pengambilan keputusan yang telah diperkenalkan oleh ilmu-ilmu seperti operation research dan management science. Hanya bedanya adalah bahwa jika dahulu untuk mencari penyelesaian masalah yang dihadapi harus dilakukan perhitungan iterasi secara manual (biasanya untuk mencari nilai minimum, maksimum, atau optimum), saat ini komputer PC telah menawarkan kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang sama dalam waktu relatif singkat.

Sprague dan Carlson mendefinisikan DSS dengan cukup baik, sebagai sistem yang memiliki lima karakteristik utama (Sprague et.al., 1993): 
1) Sistem yang berbasis komputer;
2) Dipergunakan untuk membantu para pengambil keputusan;
3) Untuk memecahkan masalah-masalah rumit yang “mustahil” dilakukan dengan kalkulasi manual;
4) Melalui cara simulasi yang interaktif;
5) Dimana data dan model analisis sebagai komponen utama.


KOMPONEN DECISION SUPPORT SYSTEM
Secara garis besar DSS dibangun oleh tiga komponen besar:
 1) Database
2) Model Base
3) Software System


Sistem database berisi kumpulan dari semua data bisnis yang dimiliki perusahaan, baik yang berasal dari transaksi sehari-hari, maupun data dasar (master file). Untuk keperluan DSS, diperlukan data yang relevan dengan permasalahan yang hendak dipecahkan melalui simulasi. 

Komponen kedua adalah Model Base atau suatu model yang merepresentasikan permasalahan ke dalam format kuantitatif (model matematika sebagai contohnya) sebagai dasar simulasi atau pengambilan keputusan, termasuk di dalamnya tujuan dari permasalahan (obyektif), komponen-komponen terkait, batasan-batasan yang ada (constraints), dan hal-hal terkait lainnya. 

Kedua komponen tersebut untuk selanjutnya disatukan dalam komponen ketiga (software system), setelah sebelumnya direpresentasikan dalam bentuk model yang “dimengerti” komputer . Contohnya adalah penggunaan teknik RDBMS (Relational Database Management System), OODBMS (Object Oriented Database Management System) untuk memodelkan struktur data. Sedangkan MBMS (Model Base 2 Management System) dipergunakan untuk mere-presentasikan masalah yang ingin dicari pemecahannya. Entiti lain yang terdapat pada produk DSS baru adalah DGMS (Dialog Generation and Management System), yang merupakan suatu sistem untuk memungkinkan terjadinya “dialog” interaktif antara komputer dan manusia (user) sebagai pengambil keputusan.